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Mascotas

Algunas clases tienen el beneficio de tener una mascota, dispuesta a ayudar en su entrenamiento. Si ya jugaste argentum, recordarás que podes invocar hasta 3 mascotas. Debido a que hay muchos usuarios por mapa, tener 3 mascotas solo dificulta más las cosas y la jugabilidad.

IMPORTANTE:En caso de querer abandonar tu mascota, solamente debes clickearla y poner el comando /liberar.

La mascota no la perdes. Solamente la retiras hasta que vuelvas a ver otro Npc que quieras matar, tan solo la tenes que volver a invocar con el hechizo.

¿Qué clases tienen mascota? ¿Qué mascota tienen?

  • Mago: Elemental de Fuego
  • Clerigo: Elemental de Agua
  • Bardo: Elemental de Tierra
  • Druida Elfo/Drow: Tigre
  • Druida Humano/Gnomo/Enano: Oso Pardo
  • Paladin-Asesino: Zombie

Mascotas existentes

Golpe/Daño Mágico Hechizos Clase/Raza permitida
Elemental de Agua VARIADO NINGUNO Clerigo
Elemental de Fuego VARIADO Apocalipsis, Descarga eléctrica, Tormenta de Fuego Mago
Elemental de Tierra VARIADO Apocalipsis, Descarga eléctrica, Tormenta de Fuego Bardo
Oso Pardo VARIADO NINGUNO Druida Humano
Tigre VARIADO NINGUNO Druida Elfo
Zombie VARIADO NINGUNO Paladin-Asesino
mascota.txt · Última modificación: 2021/10/23 04:32 (editor externo)